La refonte massive de l'itemisation de la Saison 4 a changé l'économie de l'or de façon permanente. Avec l'introduction des systèmes de Tempérage et de Masterworking, les coûts en or pour perfectionner l'équipement ont explosé. Vous devez maintenant compter 10+ millions d'or pour Masterwork complètement un seul item ancestral - et ce avant même de commencer à reroll les affixes.
Voici une analyse des changements clés impactant la demande d'or :
| Système | Coût en or pré-Saison 4 | Coût en or Saison 4 (estimé) | Impact |
|---|
| Reroll d'objets (Occultiste) | ~500k par tentative (plafond) | ~2M+ par tentative (pas de plafond) | Multiplication par 4 pour l'équipement haut de gamme |
| Nouveau : Masterworking (Forgeron) | N/A | ~10M par item (amélioration complète) | Énorme nouveau puits d'or |
| Création de Sigils | ~250k par T50+ | ~500k par T70+ | Les tiers plus élevés coûtent plus cher |
Blizzard a aussi nerfé certaines fermes d'or passives (comme les coffres Helltide) tout en boostant les récompenses des donjons endgame. Cela signifie que les joueurs occasionnels gagnent moins, tandis que les farmers dédiés gagnent plus - élargissant l'écart de richesse. Si vous ne faites pas régulièrement des Donjons Cauchemardesques Tier 90+, vos revenus d'or stagnent juste au moment où les coûts explosent.
Pour l'avenir, l'extension Vessel of Hatred à venir introduira probablement de nouveaux puits d'or (pensez : systèmes de Mercenaires ou craft élargi). Les joueurs avisés accumulent de l'or maintenant pour prendre de l'avance. C'est pourquoi la décision d'acheter de l'or Diablo 4 a du sens cette saison - vous ne faites pas que rattraper votre retard, vous vous préparez pour du contenu futur où les besoins en or ne feront qu'augmenter. Et avec les restrictions de trading qui se relâchent légèrement pour certains matériaux, le rôle de l'or comme principal moyen d'échange est renforcé.
Si vous avez des difficultés avec l'or en Saison 4, vous n'êtes pas seul. L'inflation est réelle, et farmer suffisamment via le jeu normal nécessite 20+ heures par semaine. C'est pourquoi optimiser vos routes de Gear Farming devient critique, mais même dans ce cas, compléter avec de l'or acheté peut vous éviter un grind brutal.